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[Non-PvP Server] Server IP :110.54.11.117 25566 [PvP Server] Server IP :110.54.11.117 25567
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DTCP-IP Voc@loidM@ster祭りの主催者にして、祭りの開幕動画が処女作。 (祭り告知当初は見る専で、ハンドル自体も「11」という名前でした) 最新作 Voc@loidM@ster祭りのオープニングおよびエンディング。 ニコ動一覧 タグ-DTCP-IP ブログ Voc@loidM@ster祭り終了後もブログ自体は存続の模様 安西先生… 祭りがしたいです… タグ一覧:P名 P名_D Voc@loidM@ster Voc@loidM@ster祭り サイト持ちP デビュー2008.9中旬
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痛い奴などのIPを乗せています。 変動がありますが、ここに載っているIPは注意して見てください ジェダイまとめ ジェダイ [p8134-ipad206sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 超人 [p4176-ipad309sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 超人 [p2171-ipad406sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 超人Ⅱ [p4161-ipad403sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 超人II [p1219-ipad305sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 超人Ⅲ [p4161-ipad403sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 髑髏 [p8115-ipad310sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 閻魔 [p1013-ipad206sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 死神 [p2033-ipad306sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 死神 [p4011-ipad210sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] 死神 [p8170-ipad210sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] ミライ [p4190-ipad204sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp] クロウまとめ クロウ [pv01proxy02.ezweb.ne.jp] クロウ [i125-204-202-164.s10.a023.ap.plala.or.jp] クロウ [pv01proxy02.ezweb.ne.jp] 携帯クロウ [pv01proxy02.ezweb.ne.jp] かまきり [pv01proxy02.ezweb.ne.jp] かまきり [pv01proxy10.ezweb.ne.jp] かまきり [pv01proxy07.ezweb.ne.jp] かまきり [pv01proxy08.ezweb.ne.jp] かまきり [pv01proxy06.ezweb.ne.jp] マンティス [pv01proxy06.ezweb.ne.jp] ジャンプ [pv02proxy09.ezweb.ne.jp] ジャンプ [pv02proxy05.ezweb.ne.jp] Over Shine [pv01proxy07.ezweb.ne.jp] レイヴン [pv01proxy01.ezweb.ne.jp] その他 チヨ [proxy1108.docomo.ne.jp] かえる [E136033.ppp.dion.ne.jp] ゴジット [029.221132146.m-net.ne.jp] G [029.221132146.m-net.ne.jp] 邪●神 [ntaich040093.aich.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp] ツモ [ntaich057179.aich.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp] 血のサソリ [softbank221054144137.bbtec.net] Over Shine [softbank221054144137.bbtec.net] Over Shine [pv01proxy07.ezweb.ne.jp] 硝子 [softbank219215024076.bbtec.net] ドフラミンゴ [wtl7sgky51.jp-k.ne.jp] ドフラミンゴ [ml7ky005v11c.pcsitebrowser.ne.jp] シルフィ [p6200-ipad48hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp] ステイシス [FLA1Adk244.tky.mesh.ad.jp]ステイシス [FLA1Ack207.kng.mesh.ad.jp] white night [ool-457764f0.dyn.optonline.net] ネクロフィア [KD121110044243.ppp-bb.dion.ne.jp] TOM [softbank220061018104.bbtec.net] 凸 [pv01proxy01.ezweb.ne.jp] 爆船 [rungw005.ritsumei.ac.jp] 爆船 [p1198-ipbf311niho.hiroshima.ocn.ne.jp] 爆船 [58-190-61-198.eonet.ne.jp] さとす [pv01proxy08.ezweb.ne.jp] にいち [softbank220063208019.bbtec.net] メタル [i58-94-12-44.s10.a018.ap.plala.or.jp] sdキール [hprm-14786.enjoy.ne.jp] 運命と血と俺 [softbank219179254038.bbtec.net] サムエル [proxy1144.docomo.ne.jp] フェニ [proxy1151.docomo.ne.jp] 田舎神 [proxy3111.docomo.ne.jp] 鉈間やラサ [labs.froute.jp] ナポリタン星人 [KD121110044243.ppp-bb.dion.ne.jp] ^^; [pv01proxy06.ezweb.ne.jp] D-51 [z108.58-98-227.ppp.wakwak.ne.jp] 会田 [61-27-16-93.rev.home.ne.jp] えー [p4250-ipbf1308souka.saitama.ocn.ne.jp] Ehero-neosu [p22180-air03hige128k.tokyo.ocn.ne.jp] アンチゴジット [wbcc5s12.ezweb.ne.jp] 暑きデュエリスト [43.178.210.220.dy.bbexcite.jp] 凸 [pv01proxy01.ezweb.ne.jp] ルシフェル [pv01proxy05.ezweb.ne.jp] ルシフェル [pv01proxy09.ezweb.ne.jp] ふぁびょり~ぬ [aa2007120409d312cd4e.userreverse.dion.ne.jp] 多亜苦 [labs.froute.jp] RESIST [59-166-114-163.rev.home.ne.jp] ジェダイ [pv01proxy06.ezweb.ne.jp](恐らく突撃厨による騙り) ジェダイ [203.162.2.133] ヅェダイ [pv01proxy09.ezweb.ne.jp] 髑髏 [203.162.2.133] (#´・ω・`) [203.162.2.133] ケイ [wb60proxy07.ezweb.ne.jp](ケータイ)ケイ [i60-42-183-243.s04.a023.ap.plala.or.jp](PC) 魚 [p6115-ipbfp1702fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp] 懺悔 [p3038-ipbf4703marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp] 白玉 [proxy-f-xxx.docomo.ne.jp] スネ吉兄さん [p2077-ipbfp1902tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp] +サイン [110.186.105.175.ap.yournet.ne.jp]
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IP交換リスト IPとは? IPは「イベントポイント」の略で「あいぴー」と呼びます IPをためるとデジヴァイスに新たな機能を持たすことのできるモジュールメモリと交換することができます 注意:ポイントは各自で管理計算してください ポイントの注意 IPが加算されるのは1イベントにつき1ポイントのみになります(クリアー特典などの例外を除く)。同じイベントに何枚もイラストを投稿してもそれ以上ポイントは追加されません 複数のキャラを製作している場合の注意 2012/02/20追記 キャラクターを複数作成し、シナリオ、イベントに参加させていても入手ポイント量は作成キャラ1人の人と同じになります。 例 イベント001 参加ポイント1+追加報酬ポイント1=合計入手ポイント2 の場合 イベント001にキャラクターAとBを参加させ、追加報酬条件をA、Bの両方ともみたしても最大入手ポイントは「2」となります。4にはなりません。 追加報酬条件が投稿枚数3枚以上などの〇枚以上などの条件だった場合 キャラクターAで2枚、キャラクターBで2枚で合計4枚だった場合、この追加報酬条件をみたしたことになります。 IPはキャラクターごとの入手ではなくキャラクター製作者が入手するポイントになります。 2012/02/19までIPの計算ミスをした方へ 表記が曖昧だったため、キャラクターごとでIP計算をしてしまい、本当は取得しているIP以上のメモリを交換してしまった人で2012-02-19日までに間違って入手してしまった分はそのままで大丈夫です。 ただし、その場合20日以降の入手ポイントは0から計算してください。 メモリ交換後について メモリをポイントと交換後、そのメモリを初めて使用するイラストのタグに交換したメモリのタグを入れてください 専用タグは【Mメモリ】〇〇になります(〇には手に入れたメモリになります) 交換したモジュールメモリの2回目以降の使用の場合タグはつけなくてかまいません。初回のみつけてください。 交換メモリ メモリの他のテイマーによる使いまわしはできません 交換メモリ 1P デジルフメモリ 転生のメモリ 武具メモリA 武具メモリB 武具メモリC M進化メモリγ 2P M進化メモリα DMメモリα DMメモリβ HSPメモリα HSPメモリβ M進化メモリβ エボリューター ハイエボリューター NO DATA NO DATA 3P 超進化メモリ ジョグレスメモリ クロスメモリ ビーストメモリ リミッター解除LvⅠ 5P 運命のデジメンタル 錬成メモリ 暗黒のデジメンタル 錬成メモリ 黄金結晶 星界メモリ 10P ツインメモリ 電子精霊コア ??? 奇跡のデジメンタル コードクラウン デジルフメモリ自分専用のデジルフを作成登録することができます(パートナーではありません)。デジルフは戦闘、情報処理、情報収集、に特化した電子精霊でパートナーデジモンをサポートします。戦闘能力は成長期~成熟期の範囲になります(作成時に強さを決定してください)交換メモリ一覧まで戻る 転生のメモリパートナーデジモンに寿命が訪れデジタマ化する 効果:パートナーデジモンを変更できる。効果は一度だけ。交換メモリ一覧まで戻る 武具メモリA数種の武具が入ったメモリ。武具装備のままデジクロス可。全レベル使用可能 武具内容:獅子王丸、バトルトマホーク、トールハンマー、鋼のドリル、ホーリーロッド、白い羽 ※武器の外観は御自分でお調べください。交換メモリ一覧まで戻る 武具メモリB数種の武具が入ったメモリ。武具装備のままデジクロス可。全レベル使用可能 武具内容:ガトリングアーム、ロメオ、ホーリーアロー、ヘヴィ・メタル、メガハンド、黒い羽 ※武器の外観は御自分でお調べください。交換メモリ一覧まで戻る 武具メモリC数種の武具が入ったメモリ。武具装備のままデジクロス可。全レベル使用可能 ウールボール・ブースター、ブルーコメット、チェーンソー、イロニーの盾、ホーリーリング、炎の羽 ※武器の外観は御自分でお調べください。交換メモリ一覧まで戻る M進化メモリαメモリ化した成長期デジモン1体を成熟期に進化させることができる。デジメンタル、スピリット(Hスピリットに限る)の使用も可能。このメモリで進化したデジモンはパートナーデジモンと同じように進化する前のレベルに戻れる(このメモリの場合は成長期)使用回数は無制限。交換メモリ一覧まで戻る M進化メモリβメモリ化した成熟期デジモン1体を完全体に進化させることができる。パートナー以外とのジョグレス進化スピリット(Bスピリットに限る)の使用も可能。このメモリで進化したデジモンはパートナーデジモンと同じように進化する前のレベルに戻れる(このメモリの場合は成熟期)使用回数は無制限。交換メモリ一覧まで戻る M進化メモリγメモリ化した成熟期デジモン1体を錬成メモリの効果で完全体アーマ体に進化させることができる。このメモリで進化したメモリデジモンはパートナーデジモンと同じように進化する前のレベルに戻ることができる(使用回数は無制限)交換メモリ一覧まで戻る DMメモリα勇気、友情、愛情、知識のデジメンタルが入ったメモリ。デジメンタル入手描写免除。交換メモリ一覧まで戻る DMメモリβ純真、誠実、希望、光のデジメンタルが入ったメモリ。デジメンタル入手描写免除。交換メモリ一覧まで戻る HSPメモリα炎、光、風、雷、氷のヒューマンスピリットが入ったメモリ。スピリット入手描写免除。交換メモリ一覧まで戻る HSPメモリβ土、水、鋼、木、闇のヒューマンスピリットが入ったメモリ。スピリット入手描写免除。交換メモリ一覧まで戻る エボリューター自分のパートナーデジモンの通常進化の成熟期の形態を1つ増やすことができる。交換メモリ一覧まで戻る ハイエボリューター自分のパートナーデジモンの通常進化の完全体の形態を1つ増やすことができる。交換メモリ一覧まで戻る 超進化メモリ自分の成熟期のパートナーデジモンを完全体に進化させることが可能になる。交換メモリ一覧まで戻る ジョグレスメモリ自分の成熟期のパートナーデジモンをメモリ化した同じレベルのデジモンと融合させ完全体に進化させることが可能になる。交換メモリ一覧まで戻る クロスメモリ自分のパートナーデジモンを他の複数のデジモンと合体させ完全体級のデジモンに進化させることが可能になる(詳細は完全体級のデジクロス説明のを参照)。交換メモリ一覧まで戻る ビーストメモリ自分のパートナーデジモンをビーストスピリットを使いビースト体に進化させることが可能になる。交換メモリ一覧まで戻る リミッター解除LvⅠデジルフメモリで作成したデジルフのリミッターを解除し最大完全体級の力をだすことが可能になります。交換メモリ一覧まで戻る 運命のデジメンタル 錬成メモリ運命のデジメンタルを使用しパートナーデジモンをアーマー体(成熟期)に進化させることが可能になる(運命のデジメンタルで進化したアーマー体は完全体級の戦闘能力を持つ)。 錬成メモリの効果でデジメンタルの力を精錬しパートナーデジモンを強力なアーマー体に進化させることが可能になる(この力で進化したアーマー体は完全体級の戦闘能力を持つ)。交換メモリ一覧まで戻る 暗黒のデジメンタル 錬成メモリ暗黒のデジメンタルを使用しパートナーデジモンをアーマー体(成熟期)に進化させることが可能になる(暗黒のデジメンタルで進化したアーマー体は完全体級の戦闘能力を持つ)。 錬成メモリの効果でデジメンタルの力を精錬しパートナーデジモンを強力なアーマー体に進化させることが可能になる(この力で進化したアーマー体は完全体級の戦闘能力を持つ)。交換メモリ一覧まで戻る 黄金結晶完全体相当の能力を持つ成熟期アーマー体に進化することが可能になる黄金のデジメンタルを作成可能になる鉱石です(ただし、オリジナルの黄金のデジメンタルは、パートナーデジモンのみ使用可能)。一度オリジナルの黄金のデジメンタルを作成すると、黄金結晶はなくなります。交換メモリ一覧まで戻る 星界メモリ「使用キャラが「スピリットエボリューター」かつ「ビーストメモリ」を所持している時のみ使用可能」魂の力を増幅し、スピリットの力を更に引き出すことができる。このメモリの効果により、ヒューマンスピリット体(完全体級)とビーストスピリット体(成熟期級)のハイブリッド体に進化が可能になる。所持しているスピリット全てに使用可能だがスピリットエボリューターにのみ使用可能(メモリデジモンには使用できない)。通称「アストラルスピリットエボリューション」 ツインメモリパートナーデジモンを2体にできる。新規キャラにこのメモリを使用する場合このメモリの効果で最初から2体での投稿が可能(その場合メモリ使用との一文を追加してください)。交換メモリ一覧まで戻る 上に戻る メインページに戻る 特典メモリ等に要望、案等があればコメントお願いします。 名前 コメント 武器メモリを交換した場合、その武器メモリは使用制限は無いものなのでしょうか?(つまりな使ってもなくならないもの扱い)また二つの武器を同時に装備することは可能でしょうか?解答よろしくお願いします。 -- パコネコ (2012-08-02 21 48 25) 質問です、武器メモリをテイマーに装備させることは出来るのでしょうか? (ただしデジモンを倒す為に使うものではありません) -- 名無しさん (2012-05-26 10 21 23) ↓解決しました -- ダイチ (2012-02-29 17 29 15) 「ツインメモリ」によってパートナーを2体にした場合でも「ジョグレスメモリ」は使用できますか?(「"メモリ化した"同じレベルのデジモンと」とあるので) -- ダイチ (2012-02-29 15 54 32) 幼年期はやはり進化できないんですね、了解しました、返信どうもありがとうございます。 -- 居ぬ (2011-12-24 17 36 39) Re 居ぬさん 今現在規約上テイマー側に属する全てのデジモンは進化することはできません。幼年期をメモリ化した場合もテイマー側に属している限り現在は進化させることはできません。M進化メモリαでも幼年期⇒成長期の進化はできません。一応シナリオの流れ上もうすこししたらパートナー以外のテイマーに属するデジモンの成熟期までの進化を解禁するので幼年期を進化させようとお考えならばもう少々お待ちください。 -- 皐月メイ (2011-12-22 01 17 16) イベント003にて幼年期のデジモンを連れ歩く人も見られるようになりました。そこで疑問に思ったのですが、彼らを幼年期→成熟期に進化させる場合。成熟期からの進化同様、メモリ化→M進化メモリαの流れで進化できるのしょうか?それとも幼年期を進化させることは現時点で不可能なのでしょうか? -- 居ぬ (2011-12-20 22 01 00) 了解しました。ありがとうございます!! -- 蒼月 楽 (2011-12-09 00 09 12) Re 蒼月楽さん 過去に取得したIPは新規作成キャラにも使用することができます。もちろん新規キャラで取得したIPも過去キャラに使うことができます。けど、IPで取得したモジュールメモリはキャラクターの製作者が同じでもテイマー間での使いまわしはできません。 -- 皐月メイ (2011-12-08 17 46 37) このIPは、新たにキャラを作成した際にその新たなキャラの為に使うことは可能ですか? -- 蒼月 楽 (2011-12-07 23 35 16) 分かりました。今移動します -- ドリーム (2011-10-26 17 20 18) Re ドリームさん オリジナルのデジメンタル作成も可能です。ただし、進化後のデジモンは成熟期で、能力も成熟期相当になります。黄金のデジメンタルのように完全体や究極体並みの力を持たすことはできません。キャラクター作成人数は2人でも大丈夫です。ここはIP関係の掲示板なので設定の質問は普通の掲示板のところでおこなってください。あとここでご自分の作品を宣伝することはおやめください。(過去の宣伝の文章は消させていただきます) -- 皐月メイ (2011-10-24 20 33 54) あとひとつ、忘れていました。自分のオリ主は2人でも良いんですか、一人は、「女の子、中2」パートナーデジモン「オリデジ」もう一人は、スピリットを持つ「男の子、中1{弟}」=「音のスピリット」 -- ドリーム (2011-10-22 18 54 50) 返答ありがとうございます。・・あともう一つ、オリジナルのデジメンタルもいいですか、ちなみに、私が考えた、デジメンタルは、幸せです。紋章もあります。 -- ドリーム (2011-10-22 18 44 28) Ⅹ抗体>了解しました。返答ありがとうございますw -- ヨルムンガンド (2011-10-15 10 15 53) Re ヨルムンガンドさん X抗体の進化に関しましては参加者の自由にさせていただいています。ただ流れ上「成長期(通常)」⇒「成熟期(X抗体)」⇒「完全体(通常)」⇒「究極体(X抗体)」という風に一度X抗体に進化して、次の世代では通常種に進化するという形にはしないでください。一度X抗体に進化した場合は、そのX抗体になった世代以上の世代は全てX抗体種にしぼってください。そして企画の内容上「Xプログラム」が存在していないのでXプログラムの脅威から身を保護するという効果を発揮することはありません。X抗体のデジモンでも他のデジモンと扱いは同じになります。 -- 皐月メイ (2011-10-15 00 15 02) Re ドリームさん オリジナルのスピリットで参加していただいても大丈夫です。ただし、オリジナルスピリットに関しても多少規約がありますので企画規約の「スピリット作成について」をご一読ください -- 皐月メイ (2011-10-15 00 07 51) コメント失礼します。前々から気になってましたが、Ⅹ抗体は発売されないのでしょうか?Ⅹ進化(またはⅩ抗体を含むデジモンへの進化)するときにあると良さそうだなぁとは思いますが、流石にそこまでするのは面倒ですかね;? -- ヨルムンガンド (2011-10-14 17 51 25) 初めまして、ドリームともうします。自分で作ったスピリットでも良いんですか。 -- ドリーム (2011-10-13 18 09 03) 了解しました。返答ありがとうございまsita -- 幾邑 (2011-10-11 19 26 12) Re 幾邑さん 各メモリの説明に書かれているアイテムの全てを使用することができます。IPとDMメモリαを交換した場合「勇気」「友情」「愛情」「知識」の4種のデジメンタルを使用できるようになります。 -- 皐月メイ (2011-10-10 09 24 33) Re くろのんさん ツインメモリの効果はパートナーデジモンを2体にするものなのでテイマーをスピリット進化させることはできません。 -- 皐月メイ (2011-10-10 09 20 53) 武具メモリ、DMメモリ、HSPメモリでは中に入っている物の中で一つだけが使えるようになるのでしょうか? -- 幾邑 (2011-10-08 11 56 53) ツインメモリはパートナーの代わりにテイマーがスピリットを使えるようにしてもいいのでしょうか? -- くろのん (2011-09-30 23 57 00) ありがとうございます。続報・追加お待ちしてます。 -- 青沢電機 (2011-08-25 17 29 22) IP交換で手に入れたモジュールメモリは初めて使用する際にキャプション等で「交換した」程度の記述で大丈夫です。所持しているIP等は私1人で管理するのは大変なので各自で計算していってください。メモリの入手方法は各自自由に表現してもらっても結構です。「探索中入手した」や「デジヴァイスが新しい力に目覚めた」でも大丈夫です。■またモジュールメモリに関してさらに塾考し、詳細を追加しますので少々お待ちください -- 皐月メイ (2011-08-25 16 41 09) 交換で得たものは何らかの形でアップすることにはなると思うのですが、それは「ポイントを消費して入手した」という形でお知らせすべきですか?それとも、ポイントの消費だけは自分で計算して行って「(探索などで)発見、入手した」という形にすべきですか? -- 青沢電機 (2011-08-25 13 52 42) 了解しました。返答ありがとうございますー -- ダイチ (2011-08-23 08 38 42) M進化メモリαで進化したデジモンは任意で成長期に戻せます。使用回数にも制限はありません。 -- 皐月メイ (2011-08-23 07 29 52) M進化メモリは、使用後も成長期に戻って何度も使用可能ですか?それとも1回限りで、使用して以後成熟期継続ですか? -- ダイチ (2011-08-22 20 47 50) 小さな槍や鋼のドリルなどの装備アイテムをお願いします -- 名無しさん (2011-08-22 19 22 31)
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/132.html
TCP/IP •インターネットで標準的に使われている通信手段(プロトコル) •IPがネットワーク層(internet protocol) •TCPがトランスポート層(transmission control protocol) ネットワーク層 ネットワーク同士の通信を行う方式を定めたもの。 ネットワーク上の全てのコンピュータに一意なアドレスを割当て、データの伝送経路選択、パケットサイズの変換などが行われる。 トランスポート層 データ転送の信頼性を確保するための方式を定めたもの。 ネットワーク層を通して送られてきたデータの整理や、誤り訂正および再送要求などを行う。 IPアドレス インターネットなどのIPネットワークに接続されたコンピュータや通信機器1台1台に割り振られた識別番号。
https://w.atwiki.jp/cisvul/pages/19.html
IPネットワーク基礎 IPアドレスの理解 ルータについて?
https://w.atwiki.jp/spam_iphone/pages/17.html
http //www.oasob.com/tools/ip_host/
https://w.atwiki.jp/alkemiaservermcpe/pages/17.html
アルケミアサーバーへの参加を検討くださり、ありがとうございます。 このページははじめての方への解説ページです。 ipとポート
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/30.html
セキュリティのため、SSHサービス等のIPアクセス制限を行います。 なお、ここでは、SSHサービスのアクセス制限を行いますが、サービス名を書き加えることで各サービスのIPアクセス制限が実行できます。 対象ファイル:/etc/hosts.allow 1. ファイルのバックアップを取ります。 # cp /etc/hosts.allow /etc/hosts.allow.default 2. vi等でファイルを編集します。 # vi /etc/hosts.allow 【書き換え前】 デフォルトでは、sshdがALLとなって、全てのホストからアクセス可能となっています。 sshd ALL 【書き換え前】 sshd xxx.xx.xxx.xx ※xxx.xx.xxx.xxは特定のIPアドレスです。 4. 変更の反映 「hosts.allow」ファイルは保存すればすぐに変更が反映されます。 ですから、記述間違いには十分注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/35.html
TCP/IP <1.TCP/IPとIPアドレス> tcp/ip・・・インターネットで採用されている事実上の標準プロトコル体系.tcpプロトコルとipプロトコルが代表で標準化はIETF IPアドレス・・・インターネット層のipプロトコルでパケットを転送するためのアドレスでネット上で使うグローバルIPアドレスとLANで使われるIPアドレスがある ①IPv4・・・現在普及されているIPプロトコルのバージョン4 次世代プロトコルとしてはIpv6 A.ネットワーク部・・・ひとつのデータリンク(LAN等)を表すアドレス B.ホスト部・・・ノードのアドレス <2.IPプロトコル> TCP/IPの階層 アプリケーション層 トランスポート層 インターネット層 ネットワークインターフェース層 IPプロトコル IPアドレスを基にルーティングしてパケットを送る パケットの順序制御や再送制御はTCPnimakaseru 送信元と相手先のIPアドレスがあればOK <3.TCPプロトコル> TCPプロトコル コネクションを確立してパケットの転送や順序制御、謝り制御をおこなう 信頼性が高い データを一括送信に向いている(応答確認をするため) tcpパケットには次の物がついてくる ①ポート番号・・・アプリケーションプログラム識別 ②シーケンス番号・・・パケットの順序制御 ③応答確認番号・・・正しく届いたかチェック ④チェックサム・・・エラーチェック <4.サブネットマスク> サブネットマスク 古いやり方ではA.B.Cクラスにわけ それぞれ4つの計32bitの1と0にわけ Aでは8bit Bでは16bit Cでは24bitまでをネットワークアドレスとし1と記載 残りの24bit 16bit 8bitにはホストアドレスを記載 ネットワークアドレスを増やすことでサブネットを作るというものである